当初《轩辕剑3天之痕》为何会败给《仙剑1》呢?
创始人
2025-07-14 16:36:56
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当初《轩辕剑3天之痕》为何会败给《仙剑1》呢?
仙剑一属于早期经典,在仙侠题材尚未风靡的年代横空出世,给大众留下了深刻的印象,大众对其有着特殊的感情,天之痕为后期作品,无鲜明优势。
我以前倾向于认为轩辕剑曲高和寡,但玩过五代三部曲之后,如今轩辕剑式微的原因已绝不在"选题"。以评价较高的云之遥为例,游戏流程基本是突然被差遣到某处从地图的起点跑到终点,看两句对话,再跑回起点,十有八九一会儿还得再重跑一趟,更令人难以忍受的是冗长乏味的地图还分前段、中段、后段。与其说是玩家在游戏中得到快乐,不如说是玩家被游戏玩得团团转。三年之后,也就是今年的轩辕剑六,已经更加变本加厉,从朝歌穿过森林到奄国,爬上后山,那件东西再原路返回,类似的设计在游戏中不胜枚举。这样的游戏发行之前是否有哪怕一点点考虑过玩家体验?如今的轩辕剑让老玩家看着心寒,还怎么去吸引新玩家呢?
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