争做数字文创产业先锋 世纪华通强化游戏传统文化输出
admin
2021-09-13 16:59:22
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原标题:争做数字文创产业先锋 世纪华通强化游戏传统文化输出

近年来,文化产业已经成为我国对外贸易最核心的增长动力之一。而以游戏为代表的新文化产业,在市场规模、用户影响力,均成为文化产业组成和文化出口的主力军。据《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元。而在2020年,中国自主研发游戏海外市场实际收入更是已经达到154.50亿美元。在游戏产业内,各大头部企业也在争相布局,探索游戏与文化更深层次的融合。

世纪华通旗下盛趣游戏在海外市场的表现一向不俗,去年6月,《辐射:避难所Online》在日本、韩国以及东南亚地区同步上线,在海外市场众多高品质产品的包围下,《辐射:避难所Online》不但一举拿下了日本iOS免费榜和Google Play免费榜第一,还连续获得韩国App Store精品游戏推荐和新游推荐。今年6月,《小森生活》登陆韩国,上线当日即登顶iOS游戏免费榜榜首,并连续霸榜一周。

与此同时,在7月27日商务部公示的“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”中,盛趣游戏全资子公司盛绩信息技术(上海)有限公司继2019—2020年度后再次入选“国家文化出口重点企业”。

除了在海外发行领域不断取得突破性进展外,近年来盛趣游戏还扎根于国风游戏文化,携手非物质文化遗产内容,将游戏与传统文化两相结合,打造真正具有中国特色的文化潮流。

例如以“武侠”经典文化作为背景的《庆余年》手游,游戏中的武学体系依据原著构建而成,玩家可以在游戏里定义并实现自己所想要的快意江湖。

国风游戏有着中国人自己的风格和特色,这些游戏在推往海外时,也就自然而然地成为了中国文化的出口。作为一种非常好的内容载体,游戏在现在的移动互联网时代具有天然的优势,它能够迅速在全球范围内进行传播,不少国外用户在体验这些来自中国的游戏产品时,也随之了解到中国的文化之美。盛趣游戏一直以来积极探索文化领域的全新布局,尤其自启用新标识以来,科技、文化更是成为企业发展的双向驱动力。

来源:金融界网

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