雷递网 乐天 11月19日
2025年第三季度业绩电话会上,针对市场高度关注的视频生成赛道竞争格局及可灵AI的下一步迭代方向,快手科技创始人兼首席执行官程一笑进行了详细回应。
程一笑表示,当前视频生成赛道涌现出众多来自互联网大厂与创业公司等不同类型的参与者,这一方面体现出视频生成是一个极具潜力的优质赛道,另一方面,也意味着行业仍处在快速技术迭代和产品形态探索的早期阶段。更重要的是,整个行业正在通过竞争加速进步,推动视频生成技术更好满足用户需求,渗透更多应用场景。
面对快速演进的竞争格局,可灵AI依靠持续的技术与产品创新,始终处于全球视频生成赛道的第一梯队。9月底,可灵重磅推出2.5 Turbo模型,在文本响应、动态效果、风格保持、美学质量等多个维度实现大幅提升。模型发布十天后,即同时登上知名AI测评机构 Artificial Analysis 的全球文生视频和图生视频榜单第一名。
谈及产品定位与竞争策略,程一笑强调,可灵的愿景非常清晰——“让每个人都能用AI讲出好故事”,公司将聚焦于AI影视创作这一核心目标,聚合资源深入打磨技术与产品能力。在具体迭代方向上,可灵将围绕技术领先性与产品想象力双线推进,围绕多模态交互理念(如MVL),结合用户需求洞察与技术突破持续升级基础模型与产品能力。
在生态构建上,可灵也正在通过丰富的运营活动为创作者构建起全链路的创作者成长机制和繁荣的创作生态,例如,可灵AI“未来合伙人计划”整合快手与可灵AI核心资源,为创作者精准匹配多场景的高价值商单,目前已合作包括 NBA 和蜜雪冰城等知名品牌。而“NEXTGEN 全球新影像创作大赛”作为可灵AI面向创作者的扶持计划,近期已帮助多位可灵AI创作者在戛纳电视节、釜山国际电影节、东京国际电影节等行业头部影视展会展映其作品,相关活动为创作者提供更广阔的展示舞台的同时,也进一步扩大了可灵AI的品牌影响力。
程一笑表示,随着Sora 2等产品将视频生成与社交互动深度融合,C端消费级应用的落地进程明显加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更加乐观。“当前我们的主要精力依然是面向专业创作者,提升其使用体验和付费意愿,但我们也会保持在C端应用场景的探索,在未来合适的时点,将可灵的技术能力进一步产品化,与社交互动结合,加速C端应用的商业化。”
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