原创 Linux+英伟达显卡也能玩游戏?早已不是“玩不了”的时代
创始人
2025-12-12 16:45:49
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自2022年SteamDeck问世以来,Linux平台重新摆上了PC游戏玩家的桌面,AMD APU+ 基于Arch Linux的SteamOS+ Proton兼容层的优秀表现,不仅树立了PC掌机的体验标杆,更让Windows阵营的同类掌机产品至今难以望其项背。这也是联想Legion GoS等PC掌机除Windows版外,还特意推出SteamOS版的主要原因。

尽管Linux在游戏领域的表现已相当出色,但它对硬件驱动的依赖性极强。而英伟达显卡在这方面的口碑一直有些劝退玩家,其官方闭源驱动的更新进度往往落后于开源项目,给Linux玩家带来不少困扰。不过近年来情况已有所改观,想要摸清当前英伟达显卡在Linux上的游戏表现,最直接的方式就是亲自上手试试。

发行版选择:不止于游戏优化

Linux游戏可选择的发行版繁多,其中不乏主打游戏体验与性能优化的版本。提到Linux游戏,因为SteamOS固件仅针对AMD适配了驱动,基于Fedora的Bazzite是目前最热门的替代选择,但这次我最终选择了CachyOS。这款与SteamOS同样基于Arch的Linux发行版主打处理器和显卡专属优化,旨在释放更强性能,它并非专为游戏而生,但其核心优势恰好契合游戏场景的需求。

整体安装过程不算复杂,但由于我选择与Windows双系统共存,一开始遇到了分区相关的问题,花费了些时间调试。不过问题解决后,后续流程就顺理成章了。需要注意的是不管你是否选择简体中文作为系统语言,最好自行安装官方优化版搜狗拼音输入法sudo pacman -S fcitx5-sogoupinyin。

值得称赞的是,CachyOS会根据硬件自动优化安装包,默认就集成了Nvidia驱动,省去了手动配置的麻烦。Bazzite也提供类似的便捷选项,这两款发行版都是Linux游戏入门的优质选择。

另外,Steam客户端默认预装了Proton兼容层,游戏兼容性无需额外操心。如果想玩非Steam平台的游戏,通过Heroic Games Launcher也能启用Proton支持,让大部分Windows游戏顺利运行,操作难度远比想象中低。

实测表现:多数游戏流畅可玩

我此前曾沉迷于在Linux上玩《文明6》(一杯茶、一包烟,一局文明开一天),但这是首次在Nvidia显卡上尝试。设备是2021年的华硕老本子,搭载35W功耗的RTX 3050显卡。为了全面检验性能,我选择了多款新老游戏进行测试,包括《生化奇兵重制版》《控制终极版》《艾尔登法环》和《地狱之刃:塞娜的献祭》。

《生化奇兵重制版》:作为2007年原作的重制版(2016年推出),游戏本身对硬件要求不高,也是本次测试中负载最轻的一款。在最高画质设置下,Steam性能浮窗显示帧率约为100帧(该游戏帧率本身存在波动属正常现象),且CPU和GPU均未达到性能瓶颈,运行表现完美。

《地狱之刃:塞娜的献祭》:尽管是2017年的作品,但它对硬件的要求并不低。令人意外的是,游戏在Linux上依然有不错的表现:原生分辨率(1920×1200)、基本最高画质设置、开启DLSS质量模式并关闭光线追踪后,帧率稳定在50-60帧,若有需要还可进一步调低设置提升流畅度。不过我注意到一些音频问题,比如音画不同步、部分音效播放异常,但并未影响核心游戏体验。

《控制终极版》:这是测试中最吃力的一款游戏(对3050不必奢求太高),但仍可正常游玩。将分辨率设为原生、画质预设调低至中等并关闭动态模糊后,帧率基本稳定在30帧以上。动态模糊似乎是影响流畅度的关键因素,关闭前画面频繁卡顿,而关闭后则明显改善。即便如此,低画质下的纹理质量较差,且GPU负载依然很高,体验算不上理想。

《艾尔登法环》:表现非常稳定,最高画质预设、原生分辨率下,帧率约为45帧,偶尔会出现波动;将画质降至中等后,帧率稳定性显著提升,基本维持在50帧以上。

与Windows的对比:差距存在,但可接受

说了这么多,大家最关心的还是Linux与Windows的游戏表现差距。答案是:虽有差距,但整体依然值得肯定。

《地狱之刃:塞娜的献祭》:在相同设置下,Windows平台的流畅度明显更优,帧率稳定在60帧以上(有时可达70帧),卡顿现象也更少。当然,这款游戏没有Linux原生版本,兼容层的转换损失也是性能差距的原因之一。尽管如此,Linux上的体验依然够用。

《艾尔登法环》:两者差距较小。最高画质下,Windows平台帧率略高,更接近50帧(Linux约45帧)。不过我在Windows版本中遇到过一次严重的战斗卡顿,而Linux版本中并未出现,这可能是个例。同样,该游戏也没有Linux原生版本。

《控制终极版》:Windows平台的优势最为明显。Linux版本在中等画质下仅能维持30帧左右,且纹理加载缓慢;而Windows平台在相同设置下,纹理加载速度更快,帧率稳定在40-45帧,差距十分显著。这主要是因为该游戏没有Linux原生移植,且作为现代3A大作,其图形渲染对兼容性层的压力更大。

总体而言,Nvidia显卡在Linux上玩游戏完全可行,多数场景下的体验都能满足需求。但正如《控制终极版》所展现的,部分游戏在Linux上的表现确实会明显落后于Windows。

Linux+Nvidia显卡,远比想象中靠谱

长期以来,Linux平台游戏(甚至Linux系统本身)都带着难用的标签。但经过在多款设备上的试玩,如今再加上这次Nvidia显卡的实测,我必须承认:Linux游戏已经相当成熟了。

如果你是对战网游游戏玩家,Linux确实还存在一些局限性,内置专属反作弊引擎的游戏对Linux的支持严重不足;但对于像我这样以单机游戏为主的玩家来说,切换到Linux玩游戏的阻碍已经非常小了。

这些年Linux游戏体验有了质的飞跃,想要在Linux上享受游戏乐趣,早已不是什么难事。如果你还在犹豫,不妨像我一样先尝试双系统。

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