“护航青少年成长”系列报道之三:被游戏重塑的青春
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2026-07-19 15:52:45
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编者按:中高考圆满落幕,考生们交出了青春的学业答卷,而青少年心理健康成长更是贯穿青春之路,值得家庭、学校与社会久久守护的重要课题。

青春期是少年身心蜕变、探索自我的关键阶段,成长中难免遭遇情绪波动、认知困惑、自我调适等成长难题。这并非所谓的“叛逆”,而是青少年在成长蜕变中,渴望被理解、被接纳、被引导的真实心声,也是他们探索自我、适配成长的必经过程。

为守护少年成长,助力青少年筑牢心理根基、绽放青春光彩,央广网记者深入校园一线,采访青少年学子、一线教师与心理专家,解读青春期成长规律,挖掘青少年成长中的心理需求,普及科学的心理疏导方法、家庭教育方式与校园呵护举措,引导青少年正视成长困惑、接纳自我成长,在专属的人生赛道上自信奔跑、向阳生长。

央广网北京7月14日消息(记者刘保奇 张胜坡)26岁的陈璇始终秉持一个独特认知:“游戏里的虚拟角色,并非虚假人设,而是现实自我的平行延伸。”

“我一直觉得,游戏里的角色就是另一个自己。”在陈璇看来,游戏角色的穿搭,与现实中着装打扮别无二致,都是塑造自我、获取身份认同的重要方式。

陈璇的经历并非个例,是未成年人网络生活的微观缩影。据共青团中央2024年11月发布的调查报告及游戏工委数据,截至2023年12月,我国未成年网民规模达1.96亿,未成年人互联网普及率高达97.3%。其中,网络低龄化渗透趋势明显,近九成未成年人在初中前首次触网,学龄前触网比例达23.78%。

在大多数人眼中,“爱玩游戏”常常是贴在青少年身上的负面标签:“它等同于贪玩、懈怠、荒废学业,是家长严防死守、学校重点管控的‘洪水猛兽’。”

不少孩子因无节制游戏陷入沉迷困境,也让未成年人游戏管控、亲子陪伴、网络教育成为常年热议的社会话题。

沉迷:少数未成年人深度沉迷,盲目氪金

梳理陈璇的社交痕迹,能窥见游戏在她生活中的权重。近两年,她朋友圈仅发布一条动态,内容是射击竞技类手游截图。

对陈璇而言,游戏里的组队闯关、协作对战、团队配合与实时互动,为她搭建起了专属的线上社交圈层。“这份虚拟世界里的高频陪伴、密集互动与情感联结,跟现实社交完全一样。”她说。

陈璇的游戏生涯始于小学二三年级,现已成为无法割裂的生活组成。如今,她虽已研究生毕业,成为一名专业的游戏开发者,依旧无法摆脱游戏依赖。

“我每天都必须玩游戏,少一天都浑身不自在,完全控制不住自己。”陈璇说,对她这类深度游戏玩家来说,游戏已是生活不可或缺的一部分。但这种无法自主的状态,偶尔会打乱她的工作节奏,让工作与个人爱好之间陷入失衡。

威力塔斯校园一角

“她就是个‘游戏迷’。”在益田翰德国际部(威力塔斯课程中心)德育处祁主任印象中,在校几年间,陈璇的特质格外鲜明:“她是个游戏爱好者,却拥有出众的数理天赋,尤其数学能力远超同龄人。”

因为痴迷游戏,祁主任跟陈璇曾多次沟通,但无法阻止其回家玩游戏。“学校会把控玩手机时间,但她只要回家,基本全天都在玩游戏。”祁主任说。

从教多年,祁主任见过不同类型的青少年游戏沉迷案例。他曾接触过一名归国学生,拥有多年留学经历,英语基础优异,但最大的问题是重度游戏沉迷。他不仅昼夜打游戏,甚至靠帮他人代打游戏赚钱。

祁主任记得,学校先后没收过他六七台各类电子产品,可这个学生总能凭借零花钱、家庭支持购置新设备。当时,这名学生熬夜通宵玩游戏成为常态,严重打乱生活与学习节奏。

长久沉浸游戏,也改变了陈璇的消费习惯。早在小学阶段,她便开始节省零食开销,偷偷为游戏充值,直到高中才被父母发现。时至今日,游戏充值早已成为她固定的月度开销。

“我每个月要给游戏充值好几千元,工资基本大半都投入其中。”陈璇说,她充值心态与现实消费毫无二致。“在游戏里,我花钱装扮角色,让虚拟形象更亮眼、更出众,自己也会更有底气。”她说。

值得注意的是,《2024中国游戏产业未成年人保护报告》呈现出差异化的行业现状:国内未成年游戏用户消费整体趋于理性,59.04%的未成年用户近一年无任何充值行为,超八成未成年人月均充值金额控制在30元及以下或零付费,未成年人消费在游戏行业总收入中占比极低。

陈璇的经历,正是这类极端个案的典型缩影。在她看来,少数未成年人非理性充值、盲目氪金、深度沉迷的极端事件屡见不鲜,始终是未成年人网络保护、家庭教育与社会治理的重点难题。

蜕变:育人氛围、人性化管理模式,重塑生活与成长心态

在陈璇的成长轨迹中,初三是至关重要的人生分水岭。这一年,陈璇选择了益田翰德学校国际部(威力塔斯课程中心)。

“这所学校是小班化教学模式,一名老师负责七八名学生,能够实现一对一的个性化指导与精细化培养。”这成为陈璇蜕变的关键。

进入该校后,全新的育人氛围、人性化的管理模式,重塑了陈璇的生活状态与成长心态。“学校实行全寄宿管理,针对电子设备搭建了一套张弛有度、清晰规范的管理制度。”她说。

校长办公室的手机箱

在手机与电子产品管理上,这所学校有着一套成熟、严苛且人性化的固定作息与管控机制。益田翰德学校王校长说,在这里,学生仅能在傍晚6点至6点40分自由使用手机,其余上课、自习时段所有电子设备统一收纳保管。

在学校,所有学生的手机、平板等设备均统一存放于专用手机箱,实行集中管理。学生仅在特殊学习场景下可报备取用,如登录微信传输学习资料、提交作业、线上网课学习等。

针对电子产品违规使用,这所学校有着清晰的分级处罚制度。王校长表示,学生首次违规,私自用学习设备打游戏、刷视频,或者超时私自使用手机,将被扣分,设备没收一周;二次违规,设备没收一个月;三次违规则整学期停用所有电子产品。

这份包容且规范的成长环境,让陈璇的学业成绩始终稳居班级前列。“我在这里才明白,校园生活不只有书本和考试。”她说,尊重个体差异、包容多元爱好的教育土壤,让她的游戏爱好不再是需要遮掩的“缺点”,而是被坦然接纳的生活常态,也让她学会了正视爱好、掌控自我,而非被虚拟世界裹挟。

2019年,陈璇从威力塔斯学校顺利毕业,成功考入华盛顿大学西雅图分校攻读数学专业。而后,她又考入全美游戏设计排名第一的南加州大学研究生,就读游戏开发专业。毕业后,她成为一名专业的游戏开发者。

如今,陈璇对游戏有着清醒的反思:“未成年人心智尚未成熟、自控能力薄弱,无节制的游戏行为,极易引发作息紊乱、身心受损、情绪失控、学业荒废等一系列问题。”

根源:除家庭、心理与行业因素外,成因具有多元属性

“成年人都很难抵御游戏的吸引力,更何况心智、自控力都未成熟的未成年人?”陈璇说。

深耕游戏开发行业,陈璇熟知游戏产品的全套设计逻辑。她介绍,在游戏研发过程中,设计团队会反复测算每一个关卡的难度、任务节奏,精准把控奖励弹出的时机与形式。同时,研发团队中不乏具备心理学专业背景或多年深度游戏经验的从业者,让玩家长久停留、持续沉浸,这是游戏设计的核心目标之一。

所有关卡难度、奖励机制、任务体系的设计,最终都指向同一个目标:“让玩家始终处于‘有挑战但可完成’的舒适区间,持续收获成就感、满足感与新鲜感,从而产生持续游玩、反复投入的欲望。”

“行业逻辑很直白,玩家愿意持续游玩、深度投入,才会产生付费行为,企业才能实现盈利,这是所有游戏产品设计的底层逻辑。”陈璇说。

“很多孩子沉迷游戏,根本不是单纯喜欢玩。”陈璇说,过度游戏的背后,往往是现实生活的情绪缺口与成长困境。因为繁重的学业压力、缺失的亲子沟通、压抑的家庭氛围、现实生活中的挫败感与无力感,会让青少年无处宣泄负面情绪和获得价值认同。

然而,游戏自带的即时反馈机制、轻松的娱乐氛围、持续的成就感,恰好填补了孩子的心理空缺,成为他们躲避现实焦虑、释放负面情绪、获取自我认同的避风港。

学生使用手机,需要填写手机申请单

中国青少年研究中心的专项调研,印证了陈璇的说法。调研数据显示,家庭环境是破解未成年人游戏沉迷问题的核心关键,忽视型、专制型家庭成长的孩子,普遍游戏时长更长、充值消费更多、沉迷成瘾的概率更高。亲子关系疏离、情感陪伴缺失、家庭教育方式简单粗暴,才是催生孩子逃避现实、沉溺虚拟世界的深层根源。

这一结论,也精准解释了当下家长普遍面临的管控困境。相关数据显示,仅12.13%的家长认为未成年人游戏管控毫无难点,8.54%的家长认为无需管控,超八成家长在孩子游戏管控中陷入两难:“亲子沟通不畅、无法共情孩子的真实需求、难以帮助孩子转移兴趣焦点、电子设备管理混乱。”多重现实阻碍,让未成年人游戏管控陷入“想管、不会管、管不好”的僵局,亟需家庭、学校、行业、社会四方协同发力,破解治理难题。

除了家庭、心理与行业因素,游戏成瘾的成因更具备多元属性。2019年7月,中华医学会精神病学分会等机构联合发布的《关于游戏障碍防治的专家共识(2019版)》指出,游戏障碍患者大多具备高冲动性、高神经质、内向等性格特点。国内外多项研究也证实,游戏成瘾不仅与心理、社会、文化因素相关,同时受遗传、神经结构等生物学因素影响,是多重因素共同作用的结果。

“极少数未成年人可能达到沉迷程度,但这部分个案更易被社会舆论聚焦放大。”中国青少年研究中心青年发展研究所副所长张晓冰说。

张晓冰表示,青少年沉迷游戏的原因并不在于时长,而在于游戏所满足的心理需求。“即时反馈与成就系统填补了现实中的挫败感,强社交属性迎合了同伴归属需要,个性化推荐与沉浸式设计进一步削弱了对时间的感知,当这些机制叠加家庭陪伴不足、学业压力大、现实生活成就感匮乏等因素时,部分青少年就可能发展为过度依赖。”他说。

在张晓冰看来,多数孩子做到适度娱乐,防沉迷体系确有成效,但也要精准干预,把关注点从“一律禁止”转向帮助未成年人建立内在的自控力和更丰富的现实生活连接。

正视:被定义、难根治的成长型困境

陈璇的成长经历,完整映照出当下未成年人网络保护、游戏治理的真实现状:“行业管控、社会治理体系已逐步完善、初见成效,但部分青少年沉迷游戏背后的深层心理困境、家庭教育困境,仍未得到彻底破解。”

初一学生家长高洁的育儿经历,正是这类困境的真实写照。她坦言,自己和丈夫日常工作繁忙,对孩子疏于管教,且缺乏耐心,长期处于放养式教育状态。

“我们都是普通人,对孩子没有太高要求,只要他有上进心、不做错事就够了。”松散的管理模式下,孩子逐渐失控,常常偷偷借用家长手机通宵游戏,经常游玩至次日凌晨六点,长期深陷虚拟世界无法自拔。

学生在校园踢足球

2019年,上海市精神卫生中心成瘾团队针对青少年网络使用情况,在全国多省份开展小型流行病学调查。结果显示,超80%的青少年能够适度、理性使用网络,未出现过度沉迷问题;约15%的孩子属于高风险玩家,存在过度上网、长时间游戏的行为,但尚未达到临床成瘾标准;仅有5%左右的孩子,确诊符合游戏障碍的临床诊断标准。

事实上,游戏成瘾早已被纳入官方疾病定义。2018年6月,世界卫生组织公布《国际疾病分类》第11次修订本(ICD-11),正式将“游戏障碍”(即大众熟知的游戏成瘾)纳入精神障碍范畴。

根据世卫组织的权威定义,游戏障碍是一种持续或复发性的游戏行为,涵盖线上与线下数字游戏、视频游戏,核心特征分为三类:一是控制受损,患者对游戏的游玩频率、时长、起止时间、游玩场景完全失去自控能力;二是优先级错位,游戏逐步取代学习、工作、社交、休闲等所有日常兴趣与生活事务,成为生活核心;三是后果漠视,即便已经出现身心受损、学业下滑、社交断裂等负面问题,依旧持续甚至加重游戏行为。

“这就像跷跷板一样,未成年人在现实生活中越受挫,越想逃离,然后便开始沉迷网络游戏,因为大家都是趋利避害。”华中科技大学社会学院社会工作教授任敏说,孩子需要夸奖和欣赏,获得成就感。如果父母这边总是打压或贬低,孩子就会逃到擅长的领域去获取欣赏和赞赏,那么可能在游戏中获得成就感。

在任敏看来,从学校方面来说,一是可常态化开设网络素养课程,不单纯限制上网时长,做到适度娱乐。二是创新课堂形式,引入社工课堂和小组讨论会。摒弃单向说教,采用同辈教育模式,邀请自律、平衡学习与游戏的学生分享经验,群体共同探讨网络使用、自控力话题。三是多元化价值认可。即便孩子擅长游戏,也可在现实公开场合给予正向肯定,让优势被看见,减少对网络价值的单一依赖。四是配套心理健康服务。配备心理老师、社工,及时识别学生情绪异常。

“父母要修复亲子关系,补足孩子心理需求。”任敏表示,从家长方面来说,家长要转变身份定位,从单纯生活照料者,升级为孩子网络使用的引导者,同步提升自身网络认知。

在任敏看来,家长还要满足孩子两大核心心理需求,即掌控感和成就感。适度放权,让孩子自主决定个人事务,参与家庭小事决策,拥有自主空间。另外,让孩子有成就感,要采用优势视角、成长性思维看待孩子,主动看见并夸奖孩子的长处,杜绝打压式教育。

“既担心孩子沉迷,又害怕隔绝网络导致孩子在新技术时代落后。”任敏说,实际上,家长无需硬性划定统一上网时长,可以依托良好亲子关系,与孩子共同沟通、摸索适配的上网规则。在亲子沟通顺畅时,即便孩子短期沉迷,也愿意听从引导、自我调整,愿意主动向家长倾诉成长困惑。

(文中陈璇为化名)

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