有一张必凡娱乐(深圳)的年会图在朋友圈传开了。
公司有6名员工获得了CEO特别奖, 每人一辆豪车! 分别是3辆蔚来ES8(40.68万元起),2 辆小米 Yu7(25.35 万元起),以及1辆问界M7(27.98万元起),加起来足足有200万了。
除了这些豪车, 其它的奖品还有大疆无人机、新款 iPad、黄金、新款苹果手表、2026现金红包等等。真够让人眼红啊, 老铁们, 你们公司的年会又是发什么呢?
平时, 我们很少看到必凡的员工在行业的大会上露面,他们也不喜欢画什么大饼。就像公司logo上的那只小蜜蜂,他们默默埋头在微信小游戏里,专攻一个叫做"合成"(Merge)的细分领域。
虽然公司名字在圈内不算响,但他们做的游戏,却是相当能打。比如流水超过6个亿的《改装大作战》,还有一度冲上免费榜第四的《我要上厕所》,但很少人知道,这些都来出自必凡。
这家公司的起步,没什么惊天动地的故事。和很多同行一样,就是一群喜欢做游戏的人聚在了一起。
他们主攻的"Merge"赛道,说白了就是合成玩法。听起来技术含量不高,但真想做成爆款却很难。必凡就在这个看似简单的玩法里,找到了自己的一亩三分地。
团队现在大约180人,在游戏行业不算大,但目前正处于"持续扩张与高速发展的阶段"。公司坚持自己研发、自己发行,从做到推一手抓,想把每一分利润都留在自己手里。
公司的产品线,可以说是一部"合成游戏进化史"。《口袋宠物世界》是他们的第一款合成游戏,算是试试水,给后面积累了不少经验。
真正的爆发是《改装大作战》。这款小游戏上线第一个月就冲上了微信小游戏人气榜第一,进了畅销榜前十,一天流水过百万。据官方数据显示, 游戏的累计流水超过6亿元,成了微信小游戏里的一个"标杆"。
《改装大作战》的成功,让必凡也在行业里有了名气。之后他们的产品路子更宽,开始尝试各种题材和IP合作。
比如《庄园合合》,拿到了全球首个合成游戏《Merge Mansion》的国内授权,合作方是腾讯和SuperCell旗下的工作室。还有《向往的生活》,拿了芒果TV的正版授权,把合成玩法和热门综艺的模拟经营揉在了一起。
必凡还有款游戏名字很特别,叫《我要上厕所》。连官方自己都调侃这是"一款有味道的游戏"。
这款游戏就因为题材太贴地气,吸引了一大波玩家,在国内苹果商店冲到过免费榜第四,一个月流水能有2000多万。有时候,这种看起来有点"不正经"的创意,反而特别出圈。
现在必凡的产品已经覆盖了好几种风格:有改车玩法的《改装大作战》,有田园经营的《庄园合合》,还有综艺改编的《向往的生活》。他们在合成这个赛道上,慢慢跑出了一套自己的开发和运营方法。
他们的游戏似乎特别懂某一类玩家想要什么。
《我要上厕所》满足的是那种猎奇和解压的心态,《庄园合合》则戳中了很多女性玩家爱装扮、爱经营的点。这种精准的把握,大概是他们能在激烈竞争里活下来的关键。
去年12月,广东省游戏产业协会联合引力引擎发布了《2025 年中国小游戏百强企业榜》,必凡凭借《庄园合合》《改装大作战》《向往的生活》《机智逃脱》等多款产品的市场表现,位列榜单第31位。
不过, 说到必凡的工资(有13薪), 不算高, 在深圳的游戏圈处于中等水平。比如:游戏客户端开发(Cocos Creator)15-30K、Node.js后端开发工程师、15-30K资深数据分析师15-30K、游戏场景原画11-20K、平面设计11-22K、游戏主美25-40K、游戏关卡策划15-30K休闲、游主策划25-45K。
除了工资, 还有晋级涨薪、项目奖金、团队奖金。应届生来大约在15k左右,跟大厂比起来存在一定的差距。
不过公司的福利倒是一个亮点: 弹性考勤制度允许9:00-10:00灵活打卡,每周两次下午茶,还有月度团建和年度旅游。
更特别的是,公司每年给2000块游戏报销额度(可以买Steam游戏等),还有5000块成长基金(能报课程或者买书)。对做游戏的人来说,这两项挺实用的。
办公室也给配了可以升降的办公桌和人体工学椅,在小游戏公司里算比较为员工着想了的。
必凡的成长,其实也反映了国内游戏行业的一个小趋势:当不少公司还在砸钱拼"3A大作"的时候,一些像必凡这样的团队,已经在小游戏这条路上跑通了。
从《改装大作战》到《我要上厕所》,必凡好像摸到了一条"花小钱办大事"的路子:不需要庞大的团队,也不需要漫长的开发周期,找准一个简单上头的玩法,配上精准运营,就能做出不错的成绩。
但这种模式能走多远,还得打个问号。
小游戏生命周期通常不长,玩家口味变得又快,公司得持续推出新产品才能稳住。必凡说"更多好玩的新游戏正在路上",这既是他们的打算,也是他们必须面对的压力。
这家公司没有什么"从大作转型小游戏"的戏剧故事,而是从一开始就认准了小游戏这条路,然后静悄悄地在这耕耘。
当行业里还在为版号、为3A、为出海高谈阔论时,必凡已经用流水过6亿的《改装大作战》,走通了一条不那么喧闹、但实实在在能跑的路。
这条路能走多远,可能就看他们能不能在"赚快钱"和"做好游戏"之间,找到那个能让玩家一直玩下去的平衡点。